全国电子竞技大赛(听听中传老师怎么说)

admin666ss 2022-11-22 06:31:56

这幅壁画是活的。

在刚刚结束的第八届王者荣耀高校联赛上,中国传媒大学动画与数字艺术学院的学生联合校舞团,创作了一个名为《千窟壁画奇遇》的虚拟空间舞蹈演绎视频。视频中,敦煌莫高窟一幅千年壁画的图像“活了起来”3354。随着优美的舞姿,云中的画卷缓缓展开。

《千窟壁画奇遇》让壁画中的形象“活起来”。视频截图

作为国内第一所开设电子竞技本科专业的高校,本届联赛期间,中国传媒大学首次尝试参与赛事的共建。该视频为共创作品之一。对于学生们在这次实践中的表现,动画与数字艺术学院的张老师和老师都给予了肯定,“这次实践锻炼对学生来说是一次很大的锻炼。未来我们会考虑将更多这样的实用一线项目接入学校。”

电竞选手不适合在大学培养

今年6月,正值凤凰花盛开之际,中国传媒大学第二届“电子竞技”专业的毕业生将走出校园。

2016年,教育部公布了13个年度补充专业。其中,在教育与体育类别下,出现了电子竞技与管理专业,代码为670411。次年,大量高校开设相关专业。中国传媒大学在动画与数字艺术学院开设艺术与技术专业,成为国内第一所开设电子竞技相关本科专业的高校。

早在十几年前,中国传媒大学就已经开设了数字媒体技术两个专业,这两个专业都与游戏行业息息相关。张认为,这是学校开设电竞相关专业的一大优势。“学校在游戏行业的人才培养方面已经有了比较好的基础。考虑到行业趋势和国家的号召,在多重因素的推动下,我们成为了电子竞技相关专业的领军学校。”

其实打开艺术类和技术类专业的课程,你会发现学生学了很多课程,包括游戏入门、游戏数据分析、活动策划、游戏心理学、游戏项目管理、游戏创作、游戏解说和解说等等。

电子竞技和传统体育一样,需要运营经理、主持人、摄影师、导演等多学科专业人士的参与。所以在电竞的大方向上有很多路径可以选择。张以传统体育项目为例,说明学校在专业设置上的考虑。

“很多体育院校和高职院校都开设了电子竞技相关学科。传媒大学也考虑了整个学校的学科积累,认为最适合的是培养电子竞技的策划、运营、管理等综合性人才。这是我们的关键路径。”

张也解释说,电竞选手属于运动员,走的是另外一条路。“他们不适合在大学里训练。除了他们的年龄,训练模式也不适合。所以电竞选手的培养通常不在本专业的考虑范围内。”

提前接受“甲方”诉求有利于学生成长

“即使是现在,艺术与技术这个专业还是很年轻的,每年都会在各方面进行动态调整。为什么今年我们积极参加比赛,也是因为我们希望未来能与比赛各方形成人才培养方面的合作。”张对说道。

在刚刚结束的第八届王者荣耀大学生联赛中,中国传媒大学与电子竞技官方首次举办比赛。据带队老师吴亚男介绍,从2019年开始,学校在《王者荣耀》中组织了多次电子竞技比赛,让学生有机会将课本内容运用到实践中。但这是第一次配合官方活动。

“我们希望学生能够真正的和品牌方、产品方对接,让学生接受一些所谓‘甲方’的诉求,真正的进入这个行业进行实践锻炼,这对学生来说是很大的锻炼。考虑到之前办赛的经验,我们认为学生的组织能力比较成熟,就像高校比赛也有落地诉求,大家自然形成合作。”张在与达成共建王者荣耀大学的决定前表示

CUCA阿卡贝拉大合唱俱乐部的学生重新演绎了王者荣耀世界冠军《Evolve》的主题曲。比赛方提供的照片

中国传媒大学网上文化创意店3354传播创意产品,根据《画在云端》主题为大赛设计的学生粉丝、t恤等文化创意产品广受好评;来自CUCA Acabella cantata的学生以无伴奏纯人声的形式表演了王者荣耀世界锦标赛主题曲《Evolve》,并录制视频为赛事加油;舞社的学生与动画与数字艺术学院合作,制作了一个虚拟空间舞蹈《千窟壁画奇遇》,再现了画中人的千年舞蹈。

另外,通过比赛的真实“演练”,学生不再拘泥于课本知识,组织、策划、运营等方面的能力。得到了一定程度的提高,这让领导老师感到很欣慰。吴亚男回忆说,在联赛期间,一些与竞赛方一起做宣传和策划的学生高兴地告诉她,她这次没有面试就进了大厂实习。“事实上,对他们来说,整个过程都是一个学习的机会。在共同创作和执行的过程中,他们会发现,在职场中,电子竞技都是这样计划、组织和沟通的,所以孩子们学到了不少东西。”吴亚男说。

据张介绍,学校仍在努力调整。未来计划将大三大四学习电竞相关内容的学生集中起来,形成类似电竞实验班的模式。同时,将有更多的实践项目对接学校,为学生提供在校期间参与活动的组织、策划、推广、传播等相关工作的机会。另一方面,在课程上,学校也会邀请更多有一线经验的行业专家来授课。“某种程度上,很多电竞领域的专家学者还是在行业内。如果能引进行业专家的课程,与学校老师合作,会形成更好的互补。”

全国电子竞技大赛(听听中传老师怎么说)

并非所有毕业生都投身电竞领域

当第一批艺术类、科技类专业的学生刚刚进入初三下学期的时候,很多大的互联网公司已经提前到学校宣讲和“下单”了。“现在不管是招生还是就业,这个专业的表现都挺好的。横向来看,这个专业的招生已经接近学校的顶尖专业,就业情况甚至已经超过了一些更早的专业。”张对说道。

从往届学生的就业情况来看,艺术类、技术类专业的工作方向并不局限于电竞行业。在第一届毕业班的20名学生中,有一半已经报名参加了游戏研发相关的职位。在今年即将毕业的30多名学生中,有些人已经决定加入体育赛事公司、运营和传播公司等。

“并不是所有的学生都去电竞工作,这可能是一个误区。”张说,在培养学生的过程中,他们只学习一些与电子竞技相关的内容。另外,虽然电子竞技和游戏的交叉融合非常紧密,但也有区别。“所以,我们同学大部分去了游戏行业,也有一部分去了电竞领域。”

前两个学生有的选择继续读研,有的选择出国深造。由于硕士阶段暂时没有与电竞相关的专业,而且有明确游戏标签的专业也很少,所以到了研究生阶段,学生会更加专注于某个细分领域,比如互动艺术、管理或者传播。

校对刘军

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2022-11-21 20:56:33

“电子竞技”专业的毕业生将走出校园。2016年,教育部公布了13个年度补充专业。其中,在教育与体育类别下,出现了电子竞技与管理专业,代码为670411。次年,大量高校开设相关专业。中国传媒大学在动画与数字艺术学院开设艺

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